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紅色教育培訓(xùn)問題亂象,紅色教育培訓(xùn)問題亂象分析

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于紅色教育培訓(xùn)問題亂象的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹紅色教育培訓(xùn)問題亂象的解答,讓我們一起看看吧。

王者榮耀為什么最近引起爭(zhēng)議這么大,人民日?qǐng)?bào)批完新華社批?

因?yàn)槠渌螒驈S商看到王者榮耀賺錢眼紅,便開始推波助瀾,借公共輿論之手來殺王者榮耀這頭吸金獸。

紅色教育培訓(xùn)問題亂象,紅色教育培訓(xùn)問題亂象分析

有點(diǎn)腦子的人都知道,沒了王者榮耀還會(huì)有其他游戲霸占學(xué)生的時(shí)間。其實(shí)問題根本不在游戲本身,而在于家長對(duì)于孩子成長和教育的缺位。有個(gè)家長在家一天到晚刷手機(jī)做表率,孩子沉迷電子產(chǎn)品是順其自然的時(shí)期。正確的做法就是跟孩子一起放下手機(jī),一起外出走走,一起讀本好書,跟其他人多接觸,讓孩子找到其他的快樂,才可能對(duì)電子娛樂產(chǎn)品有正確的認(rèn)識(shí)和科學(xué)的態(tài)度。

再說一遍,這輪對(duì)王者榮耀的批判百分之九十是有人一手操作的,很多天(yu)真(chun)的家長被人當(dāng)槍使了。至于人民網(wǎng)和新華社,除了社論是媒體自身的觀點(diǎn),其他的很多都是約稿和投稿,屬于一家之言,攜公器以自重的人騙的了一時(shí),騙不了一世。

應(yīng)該是它影響了很多還不是很了解小學(xué)生對(duì)古代人物的認(rèn)識(shí),比如當(dāng)時(shí)荊軻是女的,和高漸離是夫妻,李白是刺客,等等,他們又要跟自己的小伙伴說,這樣一傳十,十傳百,傳看來,這對(duì)新一代孩子有很大的影響,所以會(huì)被批評(píng)

一款游戲可以讓代表國家的主流媒體關(guān)注到如此程度,只能說明這個(gè)游戲所承載的文化已經(jīng)超出了娛樂本身,他所受關(guān)注的地方已經(jīng)超出了游戲的性質(zhì)。這就是他們?cè)谟螒蛑写鄹牧酥袊墓糯说臍v史!游戲本身作為一種娛樂方式本來沒有必要受到如此大的關(guān)注,關(guān)鍵就是游戲所帶來的負(fù)面影響已經(jīng)讓媒體注意到他在危害下一代對(duì)中國歷史的認(rèn)知。這種影響是長遠(yuǎn)而深厚的。就如同學(xué)前的教科書一樣,在游戲中讓兒童植入了這些歷史人物原來是這個(gè)樣的.李白是劍客,劉備會(huì)拿槍。說小了只是誤人子弟,說大了這是歪曲歷史。當(dāng)這種思想在小孩心中根深蒂固的時(shí)候,再讓孩子去學(xué)校學(xué)習(xí)歷史,難道孩子不會(huì)問:老師,李白不是劍客嗎?怎么成了詩人?這才是上面在關(guān)注這款游戲的根源所在,他觸動(dòng)了老祖宗給我們留下的痕跡,修改了古人給我們留下的記憶。盡管后來游戲中補(bǔ)充了各個(gè)人物真正的歷史,但是對(duì)什么都不懂的兒童來說,能修正那些英雄在他們心目中的原型嗎?歷史不需要拯救,因?yàn)槟銈冄a(bǔ)不回來,歷史需要的是真相!

據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀注冊(cè)玩家已經(jīng)突破2億,日活躍用戶已經(jīng)突破5000萬了,說簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是每七個(gè)中國人中就有一個(gè)人在玩王者榮耀,其火爆程度可見一斑。

可是,就是這樣一款成功的游戲,遭到人民日?qǐng)?bào)的批判,人民日?qǐng)?bào)連發(fā)兩篇文章,批判王者榮耀,認(rèn)為王者榮耀不是娛樂大眾而是陷害人生。

加上之前的一篇,人民日?qǐng)?bào)怒批王者榮耀,認(rèn)為王者榮耀不應(yīng)該扭曲歷史,把荊軻做成女性角色。隨后,荊軻被改為阿軻。

最近,王者榮耀之父李旻發(fā)長文,認(rèn)為王者榮耀雖然是一款成功的游戲,但是讓太多人沉迷其中,這并不是王者榮耀的錯(cuò),他認(rèn)為王者榮耀就像漫畫一樣,總會(huì)有人沉迷其中的,這是不可避免的。騰訊發(fā)布防沉迷系統(tǒng),一定程度上能夠避免未成年人沉迷王者榮耀無法自拔。

當(dāng)外國的小孩子都在討論政治經(jīng)濟(jì)文化對(duì)一個(gè)國家發(fā)展的重要性的時(shí)候,而我們的年輕人都在討論王者農(nóng)藥,那你可想而知,未來的年輕人在競(jìng)爭(zhēng)中誰更會(huì)有優(yōu)勢(shì)?

很多事情看起來并不怎么的重要,但是它的背后有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果你把時(shí)間用在了這一方面,那么相應(yīng)的用在其他方面就會(huì)少了。其實(shí)如果既然說到王者農(nóng)藥,那就拿王者農(nóng)藥,舉個(gè)例子。

王者農(nóng)藥是競(jìng)技類游戲,打個(gè)比方。如果你走的是中路的話,被對(duì)面打的掛了,那么在這段時(shí)間你復(fù)活了這段時(shí)間和村里從泉水走到中路這段時(shí)間,對(duì)方都一直在發(fā)育,你不但丟了人頭,還丟了小兵和他這樣子經(jīng)濟(jì)是兩方面兒的,請(qǐng)假向?qū)Ψ健?/p>

所以說你的時(shí)間對(duì)你來說這很重要的,因?yàn)橐粋€(gè)人的一生也就是一,也就是一個(gè)過程,也就是一段時(shí)間時(shí)間和其中所付出的勞動(dòng),決定了你的收獲。

所以說看到小孩子一直沉迷于王者農(nóng)藥甲類競(jìng)技游戲,那么別人都會(huì)心痛。覺得一個(gè)人把時(shí)間用在這一方面太多了。

莫辜負(fù)了你一片聰明美質(zhì)你去抖擻精神,留一個(gè)芳名在青史。

在人民日?qǐng)?bào)面前,騰訊可沒有向你所說的那樣與央媒針鋒相對(duì)。

面對(duì)人民日?qǐng)?bào)在文章中提出的王者榮耀“是娛樂大眾還是陷害人生”的疑問,以及對(duì)未成年的危害,騰訊方面在官方媒體上的回應(yīng)是:王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任。

隨后騰訊官網(wǎng)推出防沉迷系統(tǒng)計(jì)劃:擬12歲以下兒童每天只能玩1個(gè)小時(shí)、該年齡段兒童夜晚9點(diǎn)后禁止登錄,12歲以上未成年人每天只能玩2小時(shí)和實(shí)名認(rèn)證的“三板斧”措施,此舉勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致王者榮耀日活躍玩家數(shù)量降低。

而人民日?qǐng)?bào)在第二次發(fā)文時(shí),已經(jīng)肯定了騰訊的做法,只是對(duì)騰訊防沉迷系統(tǒng)能否有效的防治未成年玩物忘我仍有待觀察。

為什么《王者榮耀》有這么大威力?

根據(jù)人民日?qǐng)?bào)提到數(shù)據(jù),王者榮耀累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬人,其中“00后”用戶占比超過20%。也就是超過4000萬。而且出現(xiàn)未成年人私下動(dòng)用父母網(wǎng)絡(luò)賬戶購買游戲裝備和過時(shí)打游戲的現(xiàn)象不只一例。

人民日?qǐng)?bào)認(rèn)為《王者榮耀》對(duì)未成年人的損害有兩個(gè):

1.游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀。

2.過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

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