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幼兒園飛行棋玩法及規(guī)則(幼兒園飛行棋游戲規(guī)則)

巨無霸飛行棋規(guī)則?

飛行棋基本規(guī)則——

幼兒園飛行棋玩法及規(guī)則(幼兒園飛行棋游戲規(guī)則)

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機現(xiàn)象。如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。

即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拼命撞掉他后才有機會。

3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝要節(jié)省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。擴

騰訊游戲飛行棋規(guī)則?

1.人數(shù)規(guī)則

可由2至4位玩家共同游戲。玩家通過投擲骰子得出點數(shù),來確定飛機的起飛和行進,只有投到6點時飛機才能起飛,當(dāng)然如果此時玩家有飛機在路上,也可以選擇使飛機行進6步,投到6點后還可以連續(xù)再次投擲骰子。到終點時走的步數(shù)要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

2.基本規(guī)則

起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù)。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

4.撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行進時,如果停留子在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

7.終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

8.勝負(fù)判定

某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結(jié)束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

9.計分

失敗玩家輸分為未完成飛機數(shù)目×50,獲勝者贏得該分。

飛行棋吃棋規(guī)則?

飛行棋規(guī)則:

1、只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。

2、在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪,且不得再次投擲骰子。

飛行棋規(guī)則

3、己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

4、棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5、棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛行棋規(guī)則

6、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi)。

7、“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

大富翁飛行棋規(guī)則?

1,每個參與者選一種顏色的棋子,并把棋子放到開始框內(nèi)。

2,選其中的一個人充當(dāng)或兼做銀行家,發(fā)每人1500元的起始金。

3,把彩票與運氣放到棋盤的彩票與運氣框內(nèi)

4,每個參與者扔骰子,點數(shù)最大的先走,其它的人按逆時針方向按順序走。

?游戲規(guī)則:

1,扔的骰子點數(shù)為你可走幾格。2,當(dāng)走到任一格,其經(jīng)營權(quán)沒有被擁有時,可以按棋盤中標(biāo)的價格買下并擁有它。如你的錢不夠,或不想買,則此時其它的參與者可竟價買下。如果這一經(jīng)營權(quán)是你自己擁有,則不用付錢,如果是另人擁有,則按經(jīng)營權(quán)上的價格付給經(jīng)營權(quán)擁有者。

?3,如果你扔的骰子一樣,你還可以再走一次,直到不一樣為止,但如果連續(xù)三次一樣,則直接去監(jiān)獄。4,同一種色的經(jīng)營權(quán)全部售完后你可以在任何時候提高你的服務(wù)水準(zhǔn),按經(jīng)營權(quán)上的價格來買1個星級服務(wù),別人再走到這時,按1星服務(wù)收費。

?而同一種色的經(jīng)營權(quán)全部加一顆星你可在任何時候再加第二顆,以此類推,直到加5顆星,并按5星服務(wù)收費。

5,當(dāng)你的錢不夠時,你可以選擇把你所擁有的經(jīng)營權(quán)抵給銀行并把經(jīng)營權(quán)反過來以示成為公共場所。但經(jīng)營權(quán)上有星級服務(wù),則必須先把星級服務(wù)賣給銀行,然后才能將經(jīng)營權(quán)抵給銀行。

?在你有錢后,可按經(jīng)營權(quán)背面的縮金縮回來,并把反過來的經(jīng)營權(quán)正過來以示我可以收錢了。你還可以拍買你的經(jīng)營權(quán),出價最高的得到它,但你在收到錢后要先還銀行的貸款。6,路過監(jiān)獄不用停,但被送到監(jiān)獄的,只有扔出一樣的骰子就可以出監(jiān)獄,如連續(xù)三次扔不出,第三次時罰50元,扔多少點就從監(jiān)獄走幾步。

?7,走到彩票與運氣時,交十元錢買一張,并得牌上所給的東西。

8,沒錢的參與者只能選擇破產(chǎn),破產(chǎn)者或中途退出者所擁有的一切都?xì)w銀行,而他們所有欠賬都由銀行給,銀行錢不夠,可能打白條。

飛行棋的制作規(guī)則?

飛行棋規(guī)則

1.

起飛規(guī)則僅有當(dāng)骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。

2.

跳躍規(guī)則當(dāng)飛機主動飛至和自我同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)之后快速通道,則直接飛過快速通道。

3.

撞機規(guī)則飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。

4.

迭機規(guī)則2架或者多架飛機走在同一格內(nèi),疊在一齊時稱為迭機。?

飛行棋的簡單規(guī)則?

飛行棋世界統(tǒng)一的規(guī)則:起飛只有在擲得6點后,可任意選擇自己的一枚飛機由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù)。

連投獎勵擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。

迭子2架或者多架飛機走在同一格內(nèi),疊在一起時稱為迭機。相同顏色的飛機,走在同一格時可以迭機。

若前方有敵方的飛機迭機,可出現(xiàn)以下3種情況:

我方飛機正好停留在迭機上方時,發(fā)生撞機,所有飛機都返回停機坪。

若我方所擲點數(shù)是6,且自己飛機與前方迭機的距離小于6時,我方的飛機將停在迭機上面。

下次投出骰子后應(yīng)優(yōu)先走這架停在迭機上的飛機。

若我方所擲點數(shù)不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小于6時,那么我方的飛機不能在迭機上面飛過,要倒退剩余的步數(shù)。

撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點“終點”就是游戲棋子的目的地。

當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。

玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

勝負(fù)判定某一方的四個棋子領(lǐng)先其他方都到達終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

飛行棋疊子規(guī)則?

1、歡樂飛行棋的基本規(guī)則

歡樂飛行棋的棋子的起飛是由玩家進行扔骰子的形式來進行,當(dāng)玩家的點數(shù)為六的時候,那么玩家就可以正式啟動棋子進行移動了,這時候玩家可以在四個棋子中任選一個然后將其移動到起飛點,之后玩家再扔一次骰子來移動它。

2、歡樂飛行棋的連飛規(guī)則

歡樂飛行棋有著許許多多的規(guī)則,首選我們要講的第一個進階規(guī)則是連續(xù)飛行規(guī)則,當(dāng)玩家扔的點數(shù)是六的時候,除了可以選擇起飛飛機外,還可以選擇再扔一次骰子讓飛機進行飛行,這樣只要一直扔到六就可以一直飛行了。

3、歡樂飛行棋的疊子規(guī)則

歡樂飛行棋的疊子規(guī)則是非常有意思的,當(dāng)玩家將自己的兩架飛機放置在同一個格子的時候,就會產(chǎn)生一個阻礙的作用,其他玩家不能夠經(jīng)過該位置,只能夠按步數(shù)向后返回。也有一種情況是這個玩家的步數(shù)剛好疊在我們兩顆飛行棋的上面,這時候就會發(fā)生撞機,也就是所有棋子都會回到塬點。

4、歡樂飛行棋的撞子規(guī)則

歡樂飛行棋里的撞子規(guī)則可以說是游戲里面最激烈的對戰(zhàn)規(guī)則了,任意玩家只要被對手的棋子所疊上的話,那么就會被強制返回塬點,這樣就可以重新出發(fā)了,因此這也讓游戲更加的有對抗性。

請教飛行棋的規(guī)則?

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;

改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪,且不得再次投擲骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)。

但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:

A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進到對岸;

B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

改進規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機坪而敵方棋子不需返回,面對虛線上的迭子同理。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

關(guān)于終點,還有以下幾種改進規(guī)則:

如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行。

如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將按照順時針的方向在終點區(qū)域兜圈,直到到達己方終點;在終點區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達終點。

飛行棋是一種競技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉(zhuǎn)動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

擴展資料

關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因為它是關(guān)于飛行的。

但也有人認(rèn)為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規(guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機沒有直接關(guān)系,因為它的名字只是提到飛行。

這個應(yīng)該是國人的原創(chuàng),是中國玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰(zhàn)術(shù)作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防御隊形進行盤旋以取得高度優(yōu)勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當(dāng)時人們發(fā)明這種棋,是用一種先進的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。

飛行棋ktv版規(guī)則?

一.跳躍規(guī)則

1.當(dāng)飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。

二.擊落規(guī)則

1.飛機在行進過程中走至一格中,若已有他人飛機先在,則可將他人的棋子擊落回停機坪。

2.擊落原則為:自己的比別人的多或者相等時打掉別人的;自己的比別人的少則同歸于盡。

三.迭機規(guī)則

1.自己的飛機走至同一格內(nèi),可疊在一起,這類情況稱為“疊機”。其他游戲者的飛機,可以在疊機上面飛過;當(dāng)他人的飛機正好停留在疊機飛機上方時,他人棋子與2架或者3架疊機飛機同時返回停機坪。

四.飛棋規(guī)則

1.飛機若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與飛機顏色相同的格內(nèi);若飛機是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則飛機照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,飛機就不再移動。

2.如果飛機在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時,則不能通過,只能繞道而行。

五.完成飛行

1.飛機到達目的地則表示完成飛行。當(dāng)玩家有飛機到達目的地的時候,表示到達終點,完成飛行,不能再控制該棋子并獲得一個徽章。

六.勝負(fù)判定

1.當(dāng)某一游戲者的所有飛機全部飛到目的地時游戲結(jié)束,該游戲者為本局游戲勝利者,本局游戲同時告結(jié)束。

飛行棋疊級規(guī)則?

1、只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數(shù);在改進的規(guī)則中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。

2、在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束;改進規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪,且不得再次投擲骰子。

3、己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

4、棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5、棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

6、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi)。

7、“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點處,多出來的點數(shù),棋子將往回走。