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職業(yè)教育課程運營方案模板,職業(yè)教育課程運營方案模板范文

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于職業(yè)教育課程運營方案模板的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹職業(yè)教育課程運營方案模板的解答,讓我們一起看看吧。

如何理解學(xué)科運營這個崗位?

學(xué)科運營是軸心崗位,既是部門運轉(zhuǎn)的軸心,也是決策的軸心。他們需要對招生和部門營收負責(zé),工作重心是流量獲取和流量轉(zhuǎn)化。

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用一句話來說,學(xué)科運營是“產(chǎn)品設(shè)計+市場運營+用戶運營+課程運營”的全鏈條工作。

Part.2

學(xué)科運營是做什么的?

1.工作內(nèi)容

既要做整體的產(chǎn)品規(guī)劃,又要負責(zé)招生和宣傳,還得做客戶管理和投訴處理,當(dāng)然也得對課程質(zhì)量和教師的體驗負責(zé)。

學(xué)科運營人這么多工作,那他們的工作狀態(tài)是怎樣的呢?這么多工作又是怎么考核結(jié)果的呢?

才鹿搜集了12份學(xué)科運營的崗位介紹并進行詞頻分析,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品線規(guī)劃出現(xiàn)頻次最高,其次是跨部門協(xié)作、招生活動、數(shù)據(jù)分析和團隊管理。

2.精力分配

JD的詞頻分析與現(xiàn)實情況基本吻合,2位接受訪談的學(xué)科總監(jiān)均表示,自己工作中會花費40%的時間進行競品分析和產(chǎn)品線規(guī)劃,30%用于平行協(xié)調(diào),另有30%時間用于內(nèi)部管控(包括團隊建設(shè)及數(shù)據(jù)管理)。

學(xué)科運營是一種新型的崗位,大致是指面向某個或多個學(xué)科領(lǐng)域,在運用營銷和運營手段推動業(yè)務(wù)增長,同時通過設(shè)計學(xué)術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑和構(gòu)建相應(yīng)的平臺生態(tài)來滿足學(xué)科成長需要的一種職業(yè)。

具體來說,學(xué)科運營包括以下職責(zé)和任務(wù):

1. 搜集并分析學(xué)科行業(yè)或領(lǐng)域動態(tài),制定學(xué)科發(fā)展戰(zhàn)略方案;

2. 帶領(lǐng)團隊搜集并分析國內(nèi)外學(xué)科領(lǐng)域的科技趨勢、前沿技術(shù);

3. 設(shè)計學(xué)科運營方案,優(yōu)化現(xiàn)有學(xué)術(shù)規(guī)劃、年度計劃等,提高學(xué)科整體發(fā)展水平;

4. 通過線下、線上等多種方式,營銷和宣傳學(xué)科領(lǐng)域,增加影響力和影響范圍;

5. 開展學(xué)術(shù)交流活動,協(xié)調(diào)學(xué)術(shù)資源,促進學(xué)科領(lǐng)域的合作和創(chuàng)新發(fā)展;

6. 與合作伙伴溝通、協(xié)調(diào),平衡和優(yōu)化資源分配,保障學(xué)科領(lǐng)域的健康發(fā)展。

總體來說,學(xué)科運營是針對某一具體學(xué)科領(lǐng)域的發(fā)展方向、規(guī)劃、市場化、有效資源整合及創(chuàng)新布局等的一項職責(zé),需要具備嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)背景,同時需要具備市場、營銷和團隊協(xié)作等方面的能力。

電子競技的主要課程?

電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。實踐教學(xué)方面,學(xué)院會定期邀請業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計,并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項目,通過體驗式學(xué)習(xí)積累作品、加深對專業(yè)和行業(yè)的理解。電子競技還要學(xué)會創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品等。要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。擴展資料:

1、電競專業(yè)的全稱是電子競技運動與管理專業(yè)。電子競技運動與管理專業(yè)的核心課程包括:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計等。

2、電子競技專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競技的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。

3、在教學(xué)過程中,電競專業(yè)和傳統(tǒng)專業(yè)一樣,是具有完備體系培養(yǎng)方案的專業(yè),學(xué)生需要通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識和通過專項實踐技能培訓(xùn),通過各門課程考核,達到學(xué)校認可標(biāo)準(zhǔn)才能拿到畢業(yè)證。

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