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函授本科 學(xué)前教育專業(yè)的論文怎么寫(函授本科 學(xué)前教育專業(yè)的論文題目)_重復(fù)

??論游戲是幼兒園的基本教育活

幼兒園教育以游戲?yàn)橹匾绞?,這是教育行政部門規(guī)定的,也是教育專家認(rèn)可的,經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)也證明是正確的。幼兒園教育以游戲?yàn)橹?,符合幼兒生理和心理發(fā)展的規(guī)律。游戲是幼兒園教育的基本活動(dòng),前蘇聯(lián)的阿爾金稱游戲?yàn)椤皟和男睦砭S生素”。

函授本科 學(xué)前教育專業(yè)的論文怎么寫(函授本科 學(xué)前教育專業(yè)的論文題目)_重復(fù)

??游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊(yùn)藏著幼兒發(fā)展的需要和教育的契機(jī)。發(fā)展的多樣性、差異性、自然性等特點(diǎn)在游戲中體現(xiàn)得最為淋漓盡致,這是由游戲的本質(zhì)所決定的。

幼兒認(rèn)知活動(dòng)具有形象性和無(wú)意性的特點(diǎn)。形象性的特點(diǎn),使幼兒不可能主要依靠語(yǔ)言講解的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),無(wú)意性的特點(diǎn)則使幼兒不可能較長(zhǎng)時(shí)間集中注意于某一項(xiàng)單調(diào)的,缺乏趣味性、生動(dòng)性、活動(dòng)性和變化性的學(xué)習(xí)任務(wù);因而,那種需要長(zhǎng)時(shí)間集中注意的依靠語(yǔ)言講解的方式進(jìn)行的學(xué)習(xí)很不適應(yīng)幼兒園教育。

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《綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!蔽覀儽仨毘浞终J(rèn)識(shí)、提升游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)與發(fā)展的獨(dú)特價(jià)值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲作為一門主課,將玩具當(dāng)作教科書(shū),讓孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)社會(huì)、了解生活、獲得知識(shí)、開(kāi)發(fā)智力、增進(jìn)才能、強(qiáng)壯體魄,實(shí)現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展。

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游戲的基本特征及作為幼兒教育基本活動(dòng)的必然性

游戲是幼兒的基本活動(dòng),也是幼兒身心健康發(fā)展的需要,上世紀(jì)七十年代以來(lái),國(guó)內(nèi)外眾多兒童教育學(xué)家和心理學(xué)家都形成這樣的共識(shí):游戲具有教育的價(jià)值。在幼兒園眾多的活動(dòng)中,很多游戲都貫穿于語(yǔ)言、音樂(lè)、計(jì)算、美術(shù)、體育和日常生活等之中。

??幼兒通過(guò)各種游戲獲得知識(shí),受到教育

這首先基于對(duì)幼兒游戲基本特征的認(rèn)識(shí)。在幼兒教育實(shí)踐中,我們可以發(fā)現(xiàn)幼兒游戲具有這樣一些基本特征:

1。自發(fā)性

從游戲的動(dòng)機(jī)分析,兒童參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。

??如:我們經(jīng)常看到幼兒在活動(dòng)區(qū)域內(nèi),只要投放一定的材料和特定的環(huán)境下,幼兒就會(huì)模仿辦家家,開(kāi)商店等,自己充當(dāng)各種角色,自己支配各種玩具。這被公認(rèn)為是游戲的最內(nèi)在本質(zhì)的體現(xiàn),也是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志。

2。自主性

自主性是人作為活動(dòng)主體在與客體相互作用的過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的自主性、積極性和創(chuàng)造性。

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游戲是一種自主性活動(dòng),在游戲中,幼兒的主體意識(shí)和自主能力能得到最大程度的張揚(yáng),他們?cè)诨顒?dòng)中享有充分的選擇權(quán)和決定權(quán)。游戲的這種特征在游戲化幼兒園課程中得以凸現(xiàn)。

游戲化幼兒園課程本身,很富有彈性,為教師和幼兒的自主選擇提供了空間,教師和幼兒可以根據(jù)興趣和需要生成新的活動(dòng)內(nèi)容。

??在整個(gè)活動(dòng)中,幼兒是活動(dòng)的主體,他們不再被動(dòng)地接受教師的知性灌輸,而是對(duì)活動(dòng)有選擇權(quán)和決定權(quán)。

例如,在我現(xiàn)在所教的大班,每天在時(shí)間安排上,一方面,我將完成新活動(dòng)自主權(quán)教給孩子,讓他們自己決定一周內(nèi)完成新活動(dòng)的時(shí)間,只要他們完成即可,我不作硬性規(guī)定。

??另一方面,除每天安排的集體區(qū)域時(shí)間外,其余,只要是非集體活動(dòng),游戲、課間、飯后,幼兒都可以自由進(jìn)出各區(qū)域,或玩新活動(dòng)或繼續(xù)未完成的探索……我班的幾位男孩子,非常喜歡發(fā)現(xiàn)區(qū)的沉浮活動(dòng),他們經(jīng)常自由進(jìn)入固定在后陽(yáng)臺(tái)的發(fā)現(xiàn)區(qū),在長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)操作、相互交流中,他們不僅發(fā)現(xiàn)哪些物體沉在水底,哪些物體浮在水面上,物體沉浮與自身重量有關(guān),還通過(guò)牙膏皮團(tuán)起來(lái)一下就沉到底,展開(kāi)折疊成小盒狀就能浮在水面上的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)物體沉浮與受力面有關(guān)。

??對(duì)于大班孩子這就是一個(gè)了不起的發(fā)現(xiàn)。開(kāi)放的區(qū)域活動(dòng)時(shí)間空間,既使教育目標(biāo)在活動(dòng)中得以實(shí)現(xiàn),又滿足了大班幼兒探索的愿望,獨(dú)立的需要。

從游戲的過(guò)程分析,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置游戲場(chǎng)景,選擇游戲伙伴、游戲材料,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過(guò)與伙伴的協(xié)商,改變?cè)杏螒虻牟僮鞒绦颍朴喰碌挠螒蛞?guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲進(jìn)程。

??也就是說(shuō),怎么玩,和誰(shuí)玩,玩什么,都是由兒童自行決定的,在游戲中體現(xiàn)出幼兒是游戲的真正主人。

3。虛幻性

從游戲的內(nèi)容分析,兒童的游戲是虛構(gòu)性的,是充滿想象的。在游戲中,兒童可以超越時(shí)空的限制,以詩(shī)一般的邏輯構(gòu)畫自己的活動(dòng)空間。

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一個(gè)布娃娃,幼兒會(huì)給它賦予生命,當(dāng)成真的,和它說(shuō)話,給它喂東西等。把自己扮演成這個(gè)娃娃的父母。在他們的世界里,一切都是可能的,一切都是允許的,似乎沒(méi)有為什么是這樣的問(wèn)題。

我在組織幼兒玩音樂(lè)游戲“藍(lán)精靈”時(shí),幼兒會(huì)快樂(lè)地建構(gòu)想象的虛幻的世界。

??他們?cè)?聰明的藍(lán)精靈"音樂(lè)伴奏下,邊唱邊表演,把自己想象成森林里的藍(lán)精靈……在繪畫"小青蛙"時(shí),會(huì)把自己想象成穿著綠衣裳愛(ài)捉害蟲(chóng)的青蛙……

4。體驗(yàn)性

從游戲的氛圍分析,作為自發(fā)、自主的活動(dòng)主體,兒童在游戲過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一定的主觀感受或心理體驗(yàn),即游戲性體驗(yàn)。

??一個(gè)游戲玩下來(lái),有的幼兒會(huì)玩的很開(kāi)心,有的幼兒會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲不好玩。

大多數(shù)女孩子愛(ài)玩音樂(lè)區(qū),在這個(gè)區(qū)域中會(huì)自我陶醉,能歌善舞,自我表現(xiàn);而男孩子卻很少進(jìn)入該區(qū),一般都玩結(jié)構(gòu)區(qū),百玩不厭。這種游戲性體驗(yàn)是游戲不可缺的心理成分和構(gòu)成要素,也是判定一種活動(dòng)是否是游戲的重要標(biāo)志之一。

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5。非功利性

從游戲的目的分析,幼兒關(guān)注的是游戲的過(guò)程而非游戲的最終結(jié)果或目的。

游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,在玩中幼兒扮演老狼的很開(kāi)心,被老狼抓住的也開(kāi)心,沒(méi)有被抓的也開(kāi)心,每個(gè)幼兒只在乎玩的過(guò)程。游戲的目的與意義就是存在于游戲中的真實(shí)、豐富的情感體驗(yàn)與感悟。

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根據(jù)兒童游戲上述的基本特征及其分析,我們可以理解:游戲?qū)嵸|(zhì)上是幼兒能動(dòng)地創(chuàng)造、駕馭活動(dòng)對(duì)象,并在此過(guò)程中獲得自主性、能動(dòng)性、創(chuàng)造性體驗(yàn)的活動(dòng)。進(jìn)一步講,游戲就是一種主體性活動(dòng)。從幼兒身心成長(zhǎng)的特征和規(guī)律看,將游戲作為幼兒教育的基本活動(dòng),有著其內(nèi)在的必然性:

游戲是幼兒幼稚心理的表現(xiàn)。

??幼兒所面臨的現(xiàn)實(shí)世界,是一個(gè)他們難以適應(yīng)的由成人規(guī)范組織起來(lái)的成人世界,其社會(huì)關(guān)系中充斥著他們不能理解的規(guī)則,其自然環(huán)境中又有許多他們渴望了解的問(wèn)號(hào)。幼兒既不能像成人那樣做自己想做的事,又做不了成人會(huì)做的事。因此,他們必須有一個(gè)能以自己的能力與方式做自己想做的事的世界。

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各種角色游戲的開(kāi)展,滿足了幼兒的幼稚心理。例如:《理發(fā)店》,在投放了各種理發(fā)道具幼兒就會(huì)模仿理發(fā)員的洗、剪、推、吹等基本動(dòng)作,而顧客在享受到這種服務(wù)后,不但會(huì)說(shuō)謝謝,還知道要付錢等。

幼兒在模仿成人的生活中獲得了各種生活體驗(yàn)。

??這類游戲就是一個(gè)屬于幼兒自己的世界,在那兒他們不會(huì)受到成人肯定與否定的評(píng)價(jià),所有的方式都是與他們身心發(fā)展水平同步的。幼兒在游戲中表現(xiàn)出的永遠(yuǎn)是積極的參與和大膽的嘗試,并從中獲取經(jīng)驗(yàn),從而達(dá)到心理上的滿足。

游戲是幼兒自我發(fā)展的需要。

??幼兒天生就有不斷重復(fù)剛剛獲得的動(dòng)作技能、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)傾向。如剛會(huì)爬樓梯的幼兒,一見(jiàn)樓梯便要不斷地上上下下;剛會(huì)用積木壘高,便會(huì)不停地推倒重來(lái)。這種出自嬰幼兒內(nèi)部發(fā)展需要,使幼兒感到開(kāi)心和滿足的重復(fù)行為,就是游戲。

正是這種重復(fù)活動(dòng),使剛獲得的知識(shí)技能得以鞏固。

??當(dāng)他們滿足了某一發(fā)展需要,不再重復(fù)這種活動(dòng)時(shí),說(shuō)明這一發(fā)展層次基本實(shí)現(xiàn),更高層次的發(fā)展產(chǎn)生的新的重復(fù)又將開(kāi)始。這樣,游戲體現(xiàn)了自發(fā)練習(xí)功能。

幼兒天生的好奇心,使他們對(duì)生活中的一切都要看、要摸、要問(wèn),幼兒這種自發(fā)探究?jī)A向也是一種由內(nèi)部發(fā)展需要而引起的活動(dòng)。

??游戲能使幼兒獲得經(jīng)驗(yàn)和滿足。這樣,游戲又體現(xiàn)了一種自發(fā)探索的功能,成為一種自發(fā)的學(xué)習(xí)。

游戲在兒童身心發(fā)展中的價(jià)值

游戲的基本特征和兒童成長(zhǎng)的基本規(guī)律,使我們能更好地認(rèn)識(shí)游戲在兒童身心發(fā)展中的價(jià)值。

1。促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育

幼年時(shí)期,是身體生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,而游戲是自由的,是隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行的,如餐后各種區(qū)域的自由游戲;戶外的各種體育游戲;餐前的手指游戲、口頭游戲等等。

??這些游戲的內(nèi)容、空間、強(qiáng)度等也可以隨時(shí)變化,比較適合幼兒生理活動(dòng)的要求。

2。促進(jìn)兒童認(rèn)知的發(fā)展

在游戲中,兒童與客體、他人、環(huán)境相互作用,借助于不斷發(fā)展的語(yǔ)言的中介,自由地進(jìn)行各種模仿,操作與探索,滿足著他們探求外部世界的好奇心與求知欲。

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在《蔬菜》主題中,老師先放了青菜和菠菜,結(jié)果發(fā)現(xiàn)幼兒不感興趣,有的將這兩種菜分開(kāi),有的問(wèn)老師這是什么菜。第二天老師準(zhǔn)備了更多的青菜和菠菜,讓幼兒撿菜,來(lái)?yè)觳说挠變憾嗔耍厯爝厗?wèn),聽(tīng)說(shuō)是幫廚房的忙,可來(lái)勁了。還問(wèn)要不要洗一洗。在進(jìn)餐中還問(wèn),這些菜是不是今天大家撿的,吃得可香了。

??在這次活動(dòng)中,幼兒認(rèn)識(shí)了青菜和菠菜,知道了廚房工作人員的辛苦,品嘗了青菜和菠菜不同味道。

因此,游戲是兒童認(rèn)知發(fā)展的動(dòng)力,是兒童獲取社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的一種獨(dú)特的方式。3。促進(jìn)兒童社會(huì)性的發(fā)展

在游戲的情景中,兒童要與同伴交流、協(xié)作、共同選擇、組織游戲,共同制訂游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷地監(jiān)督、評(píng)價(jià)自己與同伴的游戲行為。

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在音樂(lè)區(qū)中,幼兒無(wú)形中會(huì)自己分配角色。有的敲打擊樂(lè),有的唱歌,有的跳舞。在這一過(guò)程中,兒童逐漸地了解了“我的”和“你的”之間的區(qū)別,不斷解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正地評(píng)價(jià)伙伴和自己的行為舉止,逐步形成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念。

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可以這樣說(shuō),游戲的過(guò)程也是兒童自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過(guò)程,不斷社會(huì)化的過(guò)程。

4。促進(jìn)兒童健康人格的形成與完善

生活在成人社會(huì)中的兒童,往往會(huì)受到成人不同程度的壓制與束縛,容易產(chǎn)生各種形式的情感壓力。在游戲中,兒童可以使自己從當(dāng)前情景的束縛中解放出來(lái),宣泄不良情緒,消除緊張,獲得心理平衡與性情的愉悅。

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由此觀之,游戲是兒童保持良好的情緒狀態(tài)與健康人格的重要途徑與手段。

5。促進(jìn)兒童創(chuàng)新意識(shí)與潛能的萌發(fā)

在游戲、特別是假象性游戲之中,兒童的想象可以上天入地,無(wú)所不有,自由馳騁于假象與現(xiàn)實(shí)之間。在這一游戲氛圍中,易于在一些客體與觀念之間形成一些獨(dú)特的關(guān)系和聯(lián)想,這些獨(dú)特的關(guān)系和聯(lián)想一旦遇到日后現(xiàn)實(shí)可能性的催生,就會(huì)有所創(chuàng)新。

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逼真的電視機(jī)、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地?cái)[在一起,成了娃娃家。電視用來(lái)觀看,冰箱在家用來(lái)放水果,床鋪用來(lái)給娃娃睡覺(jué),無(wú)形中老師的定勢(shì)作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。

在一次游戲中,一幼兒用一個(gè)紙箱當(dāng)燒烤箱很形象,在游戲后我啟發(fā)式地問(wèn)幼兒:“這個(gè)紙箱還能玩什么游戲?”幼兒的思維活躍起來(lái)了,有的說(shuō):“當(dāng)電視機(jī),放在商店賣”,有的說(shuō):“可以當(dāng)自動(dòng)柜員機(jī)”,有的說(shuō):“可以當(dāng)長(zhǎng)途車上的VCD機(jī)”還有的說(shuō):“可以當(dāng)?shù)氖俊薄變旱南胂罅κ秦S富的,這樣一來(lái),一個(gè)看似平常的紙箱,在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢(shì),不但充分發(fā)揮了玩具的利用率,而且大大豐富了幼兒的作品內(nèi)容,發(fā)展了思維的靈活性。

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教師就應(yīng)抓住幼兒身邊發(fā)生的每個(gè)能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動(dòng)釋放出來(lái)。因此,游戲是創(chuàng)新意識(shí)與潛能的發(fā)源地,是其成長(zhǎng)的根基。

在幼兒園教育實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)游戲與教育的有機(jī)結(jié)合

幼兒游戲的特征和功能,決定了兒童早期發(fā)展的途徑是游戲,游戲的過(guò)程就是孩子自我發(fā)展的過(guò)程。

??游戲雖然不是以獲得知識(shí)和能力為目的的,但對(duì)兒童的培養(yǎng)卻是舉足輕重的。其中隱藏著重要的教育動(dòng)因,包含著教育方法的契機(jī),有著不可忽視的教育價(jià)值。為此,幼兒園教育必須努力使游戲與教育相結(jié)合。

1。游戲與教育既是獨(dú)立的又是統(tǒng)一的

就活動(dòng)的本質(zhì)來(lái)說(shuō),游戲和教育是兩種不同的活動(dòng)。

??游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),而教育則是一種有目的、有計(jì)劃地由教育者對(duì)受教育者施加影響的活動(dòng)。

游戲是由內(nèi)在動(dòng)機(jī)控制下的游戲者之間平等的自主活動(dòng),而教育是由外部要求控制下的教與學(xué)的雙邊互動(dòng)活動(dòng);游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來(lái)開(kāi)展活動(dòng),而教育則立足于由教育的目標(biāo)、任務(wù)和內(nèi)容為核心組織的活動(dòng);游戲是在游戲者已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn)活動(dòng),而教育是旨在使受教育者在一個(gè)未知領(lǐng)域里接受新知識(shí)的活動(dòng)。

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就其活動(dòng)的方向來(lái)說(shuō),游戲和教育有著內(nèi)在的聯(lián)系。

①?gòu)挠螒蚺c教育的目的來(lái)看,游戲的價(jià)值在于實(shí)現(xiàn)兒童認(rèn)識(shí)能力、運(yùn)動(dòng)能力、社會(huì)性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內(nèi)容,可以說(shuō)囊括了兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個(gè)方面納入一個(gè)有計(jì)劃的影響過(guò)程,通過(guò)體、智、德、美教育促進(jìn)兒童身心的全面發(fā)展。

??只不過(guò)游戲是一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,教育是一個(gè)有目的、有意識(shí)的培養(yǎng)過(guò)程,兩者在終點(diǎn)上達(dá)到一致,即游戲和教育的結(jié)果都是兒童的發(fā)展。

②從活動(dòng)的內(nèi)容來(lái)看,在游戲的自發(fā)探索過(guò)程中所涉及的關(guān)于自然界和社會(huì)生活領(lǐng)域的各種知識(shí)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造表現(xiàn)過(guò)程中所涉及的想象、構(gòu)思操作,運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所涉及的動(dòng)作技能、大小肌肉的平衡協(xié)調(diào)力,游戲規(guī)則的內(nèi)化過(guò)程中所涉及的對(duì)規(guī)則的理解、遵守和用規(guī)則進(jìn)行的同伴協(xié)作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內(nèi)容。

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也正因?yàn)槿绱?,才出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)于教育領(lǐng)域的游戲形式:從美育出發(fā),更多體現(xiàn)造型想象的結(jié)構(gòu)游戲;從體育出發(fā),更多體現(xiàn)大肌肉動(dòng)作技能的運(yùn)動(dòng)性游戲;從德育出發(fā),更多體現(xiàn)人際交往能力的社會(huì)性裝扮游戲;從智育出發(fā),更多體現(xiàn)手腦并用和解題能力的智力游戲。

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③正是游戲內(nèi)容與教育目的的這種一致性,才有游戲服務(wù)于教育的可能性,才有根據(jù)游戲的特點(diǎn)設(shè)計(jì)的教案。

2。實(shí)現(xiàn)游戲的教育化和教育的游戲化

雖然游戲和教育有著內(nèi)在的聯(lián)系,但在幼兒園教育實(shí)踐中,教育與游戲這兩種過(guò)程的心理氛圍是不一樣的。

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兒童在游戲中的收獲是兒童主動(dòng)活動(dòng)的結(jié)果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導(dǎo)的教育過(guò)程也能轉(zhuǎn)化為兒童主動(dòng)活動(dòng)的過(guò)程,那就是游戲與教育的成功結(jié)合。實(shí)現(xiàn)教育和游戲的結(jié)合,也就是實(shí)現(xiàn)自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉(zhuǎn)化,必須在實(shí)踐中推進(jìn)游戲教育化和教育游戲化。

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推進(jìn)游戲的教育化,就是要改變自然狀態(tài)下的游戲的放任狀態(tài),扭轉(zhuǎn)重上課輕游戲的現(xiàn)象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)逃姆?wù)功能。具體落實(shí)在用教育目標(biāo)來(lái)關(guān)注游戲,以教育的內(nèi)容和任務(wù)來(lái)分類組織游戲活動(dòng),以兒童游戲的年齡特點(diǎn)為依據(jù),加強(qiáng)對(duì)游戲的引導(dǎo),使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。

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推進(jìn)教育的游戲化,就是要改變幼兒園教育日益趨向于小學(xué)化的現(xiàn)象,防止心理機(jī)能尚未完善的幼兒因過(guò)早地承受正規(guī)教育所帶來(lái)的強(qiáng)制性壓力,使他們?cè)谳p松愉快的活動(dòng)中發(fā)展個(gè)性。具體就落實(shí)在以游戲的特點(diǎn)來(lái)組織教育活動(dòng),在教育的過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè)趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),從而使幼兒獲得游戲的心理體驗(yàn)。

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必須指出的是,推進(jìn)游戲教育化和教育游戲化,要防止將教育的功利性、嚴(yán)肅性帶入游戲,真正將游戲的自主性、趣味性帶入教育。教育的游戲化是在具體的教育情景中認(rèn)識(shí)的,教育的方法、過(guò)程、氛圍以及兒童的活動(dòng)體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)具有游戲的特征。

為此,在實(shí)踐中必須對(duì)游戲的客觀條件進(jìn)行有意識(shí)的控制。

??比如:由教師創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境,謀求教師對(duì)游戲的支持和指導(dǎo),并不是在游戲過(guò)程中引進(jìn)由教育規(guī)范帶來(lái)的教育的嚴(yán)肅性,而應(yīng)保持游戲的性質(zhì)不變,避免把教師指導(dǎo)游戲變成教師導(dǎo)演游戲,把幼兒自主的活動(dòng)變成教師控制的活動(dòng)。

3。讓幼兒自發(fā)自主的游戲真正成為幼兒園的基本活動(dòng)

幼兒自發(fā)自主的活動(dòng)是本體意義上的游戲,是幼兒最喜歡的活動(dòng)。

??經(jīng)常參加這類活動(dòng),有助于幼兒的心理健康和個(gè)性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開(kāi)展這類游戲的機(jī)會(huì)。

為了使幼兒能在教學(xué)中更多地體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,活動(dòng)的組織結(jié)構(gòu)應(yīng)是偏向開(kāi)放的低結(jié)構(gòu),并應(yīng)體現(xiàn)游戲的如下特征:目標(biāo)對(duì)幼兒是隱蔽的,教師的心中是清楚的,教師的要求盡可能轉(zhuǎn)化為幼兒的需要,內(nèi)容是幼兒感興趣并是力所能及的,盡可能發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,誘導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)知識(shí),不急功近利和過(guò)于追求結(jié)果,應(yīng)重在過(guò)程體驗(yàn)。

??

教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的活動(dòng),能讓幼兒學(xué)到我們要求他學(xué)習(xí)的知識(shí)和技能,有助于促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。為了有效地促進(jìn)兒童身心健康發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理?yè)p害,在幼兒園以游戲的方式組織教學(xué)活動(dòng),或者讓幼兒在活動(dòng)中得到游戲般的體驗(yàn)極其重要。

??

由于教師對(duì)活動(dòng)過(guò)程的控制程度不同,以及幼兒在活動(dòng)過(guò)程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗(yàn)的強(qiáng)弱不同,所以活動(dòng)過(guò)程從開(kāi)放到封閉、從低結(jié)構(gòu)到高結(jié)構(gòu),可以表現(xiàn)出多種形式。

在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動(dòng)的觀察者、活動(dòng)的伙伴和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,只是間接地調(diào)控活動(dòng)過(guò)程,誘導(dǎo)著幼兒向教師希望的方向發(fā)展。

??而幼兒則有更多的機(jī)會(huì)自我決定、自由選擇。這是一種偏向于開(kāi)放的低結(jié)構(gòu)的活動(dòng),幼兒更多地是以發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的方式來(lái)內(nèi)化教育影響的。如果教師不能很好地把握教學(xué)游戲的這種關(guān)系,那就不能使幼兒體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,教學(xué)游戲本身的意義也就失去了。

實(shí)踐證明,越是偏向封閉、高結(jié)構(gòu)的活動(dòng)過(guò)程,教育目標(biāo)越鮮明,教師對(duì)活動(dòng)的控制越直接;越是偏向開(kāi)放、低結(jié)構(gòu)的活動(dòng)過(guò)程,教育目標(biāo)越隱蔽,教師對(duì)活動(dòng)的控制越間接。

??根據(jù)幼兒的身心成長(zhǎng)規(guī)律,幼兒教育中的游戲應(yīng)當(dāng)更多地采取間接控制的方式,即教師通過(guò)適當(dāng)?shù)闹薪橛鼗氐貍鬟f教育意圖。