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華為 vr glass 發(fā)布時間(華為vr glass什么時候發(fā)布的)

華為發(fā)布VRGlass除了在硬件上突破以外,還將在5G+VR結(jié)合。VR產(chǎn)業(yè)與5G等技術(shù)的結(jié)合,是大勢所趨。

時代趨勢

華為 vr glass 發(fā)布時間(華為vr glass什么時候發(fā)布的)

隨著信息化技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)變革的不斷發(fā)展,越來越多的新興技術(shù)慢慢成熟,并逐漸走進人們的生活,發(fā)展成一種成熟的產(chǎn)業(yè)。VR技術(shù)是目前世界上最受關(guān)注的前沿科技之一,將成為下一代通用計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口。在過去的幾年時間中,VR經(jīng)歷了從無人問津到2016年的萬眾矚目,然后在這兩年又變得不溫不火。相信現(xiàn)在多數(shù)人都未曾體驗過VR設(shè)備,甚至從未聽過名字的人也不在少數(shù)。這其實很正常,畢竟VR設(shè)備并不是一種剛需產(chǎn)品,也不像手機、電腦那樣對大多數(shù)人有著不可替代的作用。

受種種發(fā)展條件制約,VR產(chǎn)業(yè)目前只是面向有定向特殊需求的人群,比如說VR游戲、VR仿真等。說起來,用戶回歸理性的購買體驗,對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是有一定幫助的,比如說可以促進VR從業(yè)人員去積極考慮用戶需要什么,如何擴展VR設(shè)備的通用功能,或者如何打造一款可以融入社會大眾生活中去的產(chǎn)品。

產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

近些年來,VR在游戲領(lǐng)域得到了很好的發(fā)展,很多人就是通過游戲“結(jié)識”了VR,所以在一些人看來,VR就是一款三維立體游戲機。然而,由于設(shè)備復(fù)雜,操作不便,并不能給用戶更好地游戲體驗。所以,VR游戲在經(jīng)歷了爆火的一段時間后,又逐漸平靜下來。隨后,VR在影視產(chǎn)業(yè)似乎找到了另一個方向,出現(xiàn)了一些喊著“強觀影,弱交互”口號的VR影視動畫企業(yè)。再有就是VR技術(shù)在教育、工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,也確實有著不可替代的作用,幫助企業(yè)解決了很多難題。

政策支持

2018年12月由工業(yè)和信息化部發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》政策文件,2019年江西省、廣東省等多個地方政府陸續(xù)出臺產(chǎn)業(yè)扶持政策,教育局還規(guī)劃把虛擬現(xiàn)實納入教學(xué)當(dāng)中。從這些政策支持上看,可以看出國家對VR產(chǎn)業(yè)是非??粗嘏c支持的?!靶乱惠喛萍几锩彤a(chǎn)業(yè)變革正在蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式”。中國的現(xiàn)代化建設(shè),離不開這些新興技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,提前布局,才能搶占世界虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略制高點,所以國家已經(jīng)將VR技術(shù)定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。展望未來目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到技術(shù)、硬件等條件的限制,還沒能將其在未來信息化時代的優(yōu)勢展示出來,但是從用戶對未來VR技術(shù)的暢想,到政策支持,在到VR從業(yè)者的不斷創(chuàng)新,不斷進步,隨著VR技術(shù)與其他新興信息化技術(shù)的相互融合,相互促進,VR產(chǎn)業(yè)的未來注定將不負眾望。