正文

現(xiàn)代教育技術(shù)在學(xué)前教育中有哪些幫助作用(現(xiàn)代教育技術(shù)在學(xué)前教育中有哪些幫助)

信息技術(shù)與學(xué)前教育的應(yīng)用

學(xué)前教育是人終身教育的起始階段,社會(huì)對(duì)學(xué)前教育重要性的認(rèn)識(shí)不斷提高,學(xué)前教育的定位已從過去的“學(xué)校教育的預(yù)備階段”提升為“基礎(chǔ)教育的重要組成部分,是我國(guó)學(xué)校教育和終身教育的奠基階段”。實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)與學(xué)前課程教學(xué)的整合是學(xué)前教育發(fā)展的趨勢(shì)和方向。

現(xiàn)代教育技術(shù)在學(xué)前教育中有哪些幫助作用(現(xiàn)代教育技術(shù)在學(xué)前教育中有哪些幫助)

現(xiàn)代社會(huì)處在一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,社會(huì)發(fā)展迅猛,信息技術(shù)和教育作為推動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展的動(dòng)力,大力發(fā)展信息技術(shù)教育,既是當(dāng)前社會(huì)的需要,也是國(guó)家發(fā)展的需要。社會(huì)信息化進(jìn)程的加快,對(duì)幼兒園信息教育提出新的要求。兒童是祖國(guó)的未來,在學(xué)前教育階段開展信息技術(shù)教育活動(dòng),尤其有重要意義。

一、信息技術(shù)在學(xué)前教育應(yīng)用的特點(diǎn):

1、教學(xué)方式形象生動(dòng),較好地培養(yǎng)學(xué)生的思維、想象和創(chuàng)造能力。選擇適合的軟件圖文并茂,生動(dòng)形象的表現(xiàn),使抽象概念具體化,讓幼兒身臨其境,容易理解接受。從而有助于提高幼兒的思維能力、想象能力和創(chuàng)新能力。

2.能增強(qiáng)教師與幼兒互動(dòng)、交流。信息技術(shù)教育豐富多彩的教學(xué)環(huán)境,新穎活潑的教學(xué)方式很大程度地調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,促進(jìn)了幼兒和教師的交流。從一定程度上講,改變了傳統(tǒng)的“填鴨式”、“滿堂灌”的教學(xué)方式,給幼兒更大的思維空間。

3.從多方位、多角度涉及學(xué)科內(nèi)容,達(dá)到學(xué)科整合的目的。信息技術(shù)教育從多個(gè)方面融合各個(gè)學(xué)科的內(nèi)容。

二、信息技術(shù)要應(yīng)用于學(xué)前教育還應(yīng)注意幾個(gè)問題:

1.信息技術(shù)教育要以激發(fā)幼兒的好奇心為目的。幼兒對(duì)未知世界有很大的好奇心,對(duì)任何事物都充滿了豐富的想像力。幼兒的創(chuàng)新意識(shí)培養(yǎng)應(yīng)交織在日常活動(dòng)中,融入教學(xué)之中。作為教師,重點(diǎn)是要抓住幼兒身邊發(fā)生的每個(gè)能激起幼兒思考、想象且為幼兒感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動(dòng)釋放出來。例如,長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng)電腦,電腦就會(huì)黑屏,這時(shí),如果告訴幼兒去晃一晃小鼠標(biāo)就好了,幼兒對(duì)這件事不好奇,覺得沒什么意思,可是如果要對(duì)幼兒這么說:“小電腦等小朋友們很長(zhǎng)時(shí)間了,現(xiàn)在都睡著了,你們知道怎么把它叫醒嗎?……你們悄悄的走過去,輕輕地晃一晃小鼠標(biāo),就可以把它叫醒了。”幼兒們帶著對(duì)這件事情的好奇心去叫醒電腦,就會(huì)有一種成就感,帶著好奇心去玩每一個(gè)游戲能夠達(dá)到事半功倍的效果。從而激發(fā)了幼兒的想象力和好奇心并培養(yǎng)了其創(chuàng)新意識(shí)。

2.信息技術(shù)教育要以幼兒身心發(fā)展為中心。活動(dòng)中,應(yīng)該選擇那些交互性好的軟件,在有錯(cuò)誤時(shí)用“再試一次”、“你一定行”等語(yǔ)音來激發(fā)他進(jìn)一步探究的勇氣,讓幼兒真正與計(jì)算機(jī)這個(gè)聽話、耐心的工具交朋友,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性。

3.信息技術(shù)教育也應(yīng)遵循幼兒為主體教師為主導(dǎo)的原則。每個(gè)孩子都是獨(dú)立的個(gè)體,我們不能讓幼兒在老師的操縱下表現(xiàn)“主體”,我們應(yīng)該尊重他們的情感、思想,與他們平等地交流、互動(dòng)。例如“一起來游戲”中有四個(gè)游戲,其操作方法基本相同,但游戲內(nèi)容不同,我只講了前兩個(gè)游戲,后兩個(gè)讓孩子主動(dòng)地去摸索學(xué)習(xí)。兒童的世界,應(yīng)該讓兒童自己去探索、去發(fā)現(xiàn),他自己探索得來的知識(shí),才是真正的知識(shí)。我們?cè)诮虒W(xué)過程中要鼓勵(lì)幼兒自主參與、自主學(xué)習(xí)、自由表達(dá),但也要做好幼兒自主學(xué)習(xí)的監(jiān)護(hù)者、引航者,讓幼兒的主體性在活動(dòng)中得到完美的發(fā)揮。

總之,借助信息技術(shù)教育活動(dòng),可以培養(yǎng)幼兒的想象力,在人機(jī)互動(dòng)、多種感官參與的過程中呈現(xiàn)最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),并對(duì)感知對(duì)象產(chǎn)生強(qiáng)烈的熱情,引導(dǎo)幼兒強(qiáng)烈的求知欲,獲得知識(shí)信息,促進(jìn)認(rèn)知和創(chuàng)新意識(shí)的發(fā)展。信息技術(shù)教育融于學(xué)前教育勢(shì)在必行,幼兒教育也將會(huì)走上一個(gè)新的臺(tái)階。